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中文名: 设计模式:可复用面向对象软件的基础原名: Design Patterns: Elements of Reusable Object-Orented Software别名: 设计模式,面向对象作者: 伽玛 等译者: 李英军等资源格式: PDF版本: 扫描版出版社: 机械工业出版社书号: 9787111075752发行时间: 2003年09月01日地区: 大陆语言: 简体中文简介: 编辑推荐这本书的目的就是将面向对象软件的设计经验作为设计模式记录下来。每一个设计模式系统地命名、解释和评价了面向对象系统中一个重要的和重复出现的设计。我们的目标是将设计经验以人们能够有效利用的形式记录下来。鉴于此目的,我们编写了一些最重要的设计模式,并以编目分类的形式将它们展现出来。内容简介本书结合设计实作例从面向对象的设计中精选出23个设计模式,总结了面向对象设计中最有价值的经验,并且用简洁可复用的形式表达出来。本书分类描述了一组设计良好、表达清楚的软件设计模式,这些模式在实用环境下特别有用。本书适合大学计算机专业的学生、研究生及相关人员参考。本书中涉及的设计模式并不描述新的或未经证实的设计,我们只收录那些在不同系统中多次使用过的成功设计。作者简介本书作者均是国际公认的面向对象软件领域的专家。Erich Gamma博士是瑞士苏黎士国际面向对象技术软件中心的技术主管。Richard Helm博士是澳大利亚悉尼IBM顾问集团公司面向对象技术公司的成员。Ralph Johnson博士是Urbana-Champaign伊利诺大学计算机科学系成员。John Vlissides博士是位于纽约Hawthorne的IBN托马斯J.沃森研究中心的研究人员。目录: 序言前言读者指南第一章 引言1.1 什么是设计模式1.2 Smalltalk MVC中的设计模式1.3 描述设计模式1.4 设计模式的编目1.5 组织编目1.6 设计模式怎样解决设计问题1.7 怎样选择设计模式1.8 怎样使用设计模式第二章 实例研究:设计一个文档编辑器2.1 设计问题2.2 文档结构2.3 格式化2.4 修饰用户界面2.5 支持多种视感标准2.6 支持多种窗口系统2.7 用户操作2.8 拼写检查和断字处理2.9 小结第三章 创建型模式3.1 ABSTRACT FACTORY(抽象工厂)——对象创建型模式3.2 BUILDER(生成器)——对象创建型模式3.3 FACTORY METHOD(工厂方法)——对象创建型模式3.4 PROTOTYPE(原型)——对象创建型模式3.5 SINGLETON(单件)——对象创建型模式第四章 结构型模式4.1 ADAPTER(适配器)——对象结构型模式4.2 BRIDGE(桥接)——对象结构型模式4.3 COMPOSITE(组成)——对象结构型模式4.4 DECORATOR(装饰)——对象结构型模式4.5 FACADE(外观)——对象结构型模式4.6 FLYWEIGHT(享元)——对象结构型模式4.7 PROXY(代理)——对象结构型模式4.8 结构型模式的讨论第五章 行为模式5.1 CHAIN OF RESPONSIBIL ITY(职责链)——对象行为型模式5.2 COMMAND(命令)——对象行为型模式5.3 INTERPRETER(解释器)——类行为型模式5.4 ITERATOR(迭代器)——对象行为型模式5.5 MEDIATOR(中介者)——对象行为型模式5.6 MEMENTO(备忘录)——对象行为型模式5.7 OBSERVER(观察者)——对象行为型模式5.8 STATE(状态)——对象行为型模式5.9 STRATEGY(策略)——对象行为型模式5.10 TEMPLATE METHOD(模板方法)——类行为型模式5.11 VISITOR(访问者)——对象行为型模式5.12 行为模式的讨论第六章 结论6.1 设计模式将带来什么6.2 一套通用的设计词汇6.3 书写文档和学习的辅助手段6.4 现有方法的一种补充6.5 重构的目标6.6 本书简史6.7 模式界6.8 Alexander的模式语言6.9 软件中的模式6.10 邀请参与6.11 临别感想附录A 词汇表附录B 图示符号指南附录C 基本类参考文献
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