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中文名: Pro\E野火4.0中文版设计与数控加工从入门到精通作者: 马树奇&金燕资源格式: PDF版本: 扫描版出版社: 电子工业出版社书号: 9787121082276发行时间: 2009年03月01日地区: 大陆语言: 简体中文简介: 内容简介:本书较系统地介绍了最新版Pro/E野火4.0零件设计与数控制造的主要技术。全书以产品从设计到数控制造的过程为主线,共分为四篇:第一篇介绍零件建模基础功能;第二篇介绍曲面造型;第三篇介绍装配和工程图;第四篇介绍数控加工。本书的特点在于贴近生产实际,不论是零件模型还是数控加工程序大多取自机械加工生产实践,更好地缩短了学习与工作的距离。本书适合使用Pro/E野火4.0从事设计和制造工作的技术人员,高校、职业技术学校的机械类学生,以及其他需要了解和使用Pro/E野火4.0的爱好者学习使用。 目录: 第一篇 零件设计基础第1章 Pro/E 4.0简介与基本工作过程1.1 现代产品设计一制造的总体流程1.2 Pro Engineer 4.0的主要功能及技术特点1.3 Pro/E 4.0的系统要求及安装小结第2章 草绘2.1 “草绘”环境2.2 草绘的约束2.3 草绘工具2.4 草绘图形的编辑2.5 标注草绘尺寸2.6 尺寸、文本、样条的修改2.7 草绘应用实例小结第3章 基准的创建与应用3.1 基准特征的分类3.2 创建基准点3.3 创建基准轴3.4 创建基准曲线3.5 创建基准平面3.6 创建坐标系3.7 基准应用实例:机翼线框设计小结第4章 创建基础特征4.1 创建拉伸特征4.2 创建旋转特征4.3 创建扫描特征4.4 创建混合特征小结第5章 高级特征的创建与应用5.1 创建扫描混合特征5.2 创建螺旋扫描特征5.3 可变剖面扫描(Variable Section Sweep)小结第6章 工程特征的创建与应用6.1 创建孔特征6.2 创建筋特征6.3 创建倒角特征6.4 创建倒圆角特征6.5 创建拔模特征6.6 创建壳特征小结第7章 编辑特征的创建与应用7.1 复制和粘贴特征7.2 镜像特征7.3 移动特征7.4 阵列特征小结第8章 模型树、层与零件的属性8.1 模型树8.2 查找8.3 层8.4 零件的属性小结第9章 特征生成失败的解决9.1 特征失败综述9.2 取消更改和快速修复9.3 失败调查9.4 修复模型9.5 特征工具操控板环境中失败的修复小结第二篇 曲面造型第10章 基本曲面与高级曲面10.1 创建拉伸曲面10.2 创建旋转曲面10.3 创建扫描曲面10.3.1 以开放曲线作为截面扫描10.3.2 以自相交曲线作为截面扫描10.4 创建混合曲面10.4.1 平行截面混合曲面10.4.2 用不平行的截面生成混合曲面10.4.3 用投影截面生成混合曲面10.4.4 使用Y轴旋转截面创建混合曲面10.5 可变剖面扫描曲面10.5.1 用参数Trajpar来控制剖面的变化10.5.2 用多条轨迹线来控制剖面的变化10.6 螺旋扫描曲面10.6.1 等螺距截面通过轴线右螺旋扫描曲面10.6.2 变螺距截面垂直于轨迹的螺旋扫描10.7 扫描混合曲面10.7.1 扫描混合的基本操作步骤10.7.2 扫描混合的其他选项10.8 边界混合曲面10.8.1 沿一个方向创建边界混合曲面10.8.2 在两个方向上创建边界混合曲面10.8.3 通过拟合曲面来控制边界混合曲面10.8.4 生成首尾相接的边界混合曲面10.8.5 边界混合曲面的约束10.9 创建高阶曲面10.9.1 圆锥近似过渡边界混合曲面10.9.2 N侧曲面近似过渡边界混合曲面10.9.3 由剖面线和曲面形成的混合曲面10.9.4 在两个曲面之间生成相切过渡曲面小结第11章 自由曲线与自由曲面11.1 自由曲面功能简介11.1.1 工具栏说明11.1.2 “造型”菜单命令说明11.1.3 “造型”环境优先选项的设置11.2 创建自由曲线11.3 编辑自由曲线11.3.1 控制自由曲线的形状11.3.2 自由曲线节点的添加和删除11.3.3 自由曲线的分割11.3.4 自由曲线的组合11.3.5 自由曲线的复制和移动11.3.6 自由曲线的品质11.4 创建自由曲面11.4.1 利用四条边界曲线和中间过渡曲线生成自由曲面11.4.2 利用三条曲线创建自由曲面11.5 自由曲面的修剪与连接11.5.1 自由曲面的修剪11.5.2 曲面的连接小结第12章 曲面的编辑与实体化12.1 曲面的复制12.1.l 原样复制选中的曲面12.1.2 复制曲面并填充曲面上的孔12.1.3 复制曲面上封闭曲线内的部分12.2 曲面的移动与旋转12.2.1 曲面的移动12.2.2 曲面的旋转12.3 曲面的镜像12.4 曲面的正方向12.5 曲面的合并12.6 曲面的裁剪12.6.1 利用创建基础特征裁剪曲面12.6.2 使用一组曲面裁剪另一组曲面12.6.3 用曲面上的曲线来裁剪曲面12.6.4 曲面尖端倒圆角12.7 曲面的延伸12.7.1 以保持与原曲面相同的方式延伸12.7.2 沿原曲面的切线方向延伸12.7.3 以逼近原曲面的方式延伸12.7.4 延伸到指定平面12.8 曲面的偏移12.8.1 垂直于曲面偏移12.8.2 自动拟合偏移、控制偏移和创建侧曲面12.8.3 具有拔模特征的局部曲面偏移12.8.4 曲面偏移并局部扩展12.8.5 用曲面替换实体表示并裁剪12.9 曲面加厚12.10 曲面的实体化12.11 曲面展平12.12 曲面造型应用实例:飞机螺旋桨小结第三篇 装配和工程图第13章 装配方法13.1 标准装配13.2 高效装配与替换13.3 高级装配13.4 装配分析小结第14章 装配视图管理、运动仿真与产品设计方法14.1 装配视图管理14.2 机构运动仿真14.3 产品设计方法小结第15章 工程图基础15.1 工程制图国家标准15.2 设置绘图环境15.3 创建视图小结第16章 工程图标注16.1 标注尺寸16.2 标注形位公差16.3 标注表面粗糙度16.4 创建技术要求、注释及标题栏小结第四篇 数控加工第17章 数控铣削17.1 Pro/NC数控加工基础17.1.1 Pro/NC数控加工的基本流程17.1.2 数控加王的坐标系统17.1.3 刀具的选择与设定17.1.4 切削用量的选择与设定17.2 数控铣削17.2.1 数控铣削基础17.2.2 体积块加工17.2.3 曲面铣削17.2.4 轮廓铣削17.2.5 局部铣削17.2.6 平面铣削17.2.7 孔加工17.2.8 铣削螺纹17.2.9 腔槽加王17.2.10 刻模加王小结第18章 生成数控程序18.1 数控编程基础18.1.1 手王编程和自动编程18.1.2 数控程序的格式18.1.3 数控系统的基本指令18.2 选项文件的选择与创建18.2.1 什么是选项文件18.2.2 查看和创建选项文件18.3 生成数控程序小结
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